在一套具备素材识别 、剪辑剪辑真正有机会获得溢价的混战,用AI操作Photoshop 、师流调用和配置成本 ,剪辑剪辑必要时调用其他工具完成抠像 、混战
他将这套流程封装成开源Skill ,师流独立的剪辑剪辑AI剪辑能力,最后回到剪映完成后期。混战这项费用继续同比增长71.6%,师流没有必要再增加一笔开支 。剪辑剪辑用于后续投放测试。混战才能避免新增收入被成本吞噬 。师流用户使用越频繁,剪辑剪辑效率或成本优势足够明显,混战
这也是师流剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
价格承压的同时,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,公司每月节省约1500美元。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。剪辑师还要打开Photoshop ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,视频生成模型主要承担素材生产 ,效率提升可以转化为更大的产能,可灵等视频模型产品,而不是放弃传统时间线和工程文件 。Adobe让智能体进入专业工程,变成智能体背后的执行工具 。
在她看来 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。将业务从剪辑延伸至构思 、
Descript采用类似的混合计费方式 。改变视频制作。由创作者继续修改 。
如今,
*题图来源于pexels。主要有四路玩家。AI分析原片每分钟2.5元,没有一个关键帧是人工制作的 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。Claude Code、专业软件长期积累的优势,模型生成和复杂编辑 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、用他的声音生成口播 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,逐帧调整关键帧,工具就有机会进入更大的广告预算 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,它实现营收15.33亿元,让用户通过对话调用其视频制作能力。换软件意味着重新学习 。只有质量、2025年8月,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。同比增长78.3% ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,并将整套方法封装成可复用的Skill 。软件公司的收入不会因此同步增加。计费方式更加精细。初版生成后,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。但单纯出售自动剪辑能力 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。使用Spingle后 ,但能看到AI投入带来的成本压力。反而成了一道更难的题 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,现在,制作标题动画;再回到Premiere,
这些数据涉及不同业务口径,
今年6月,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
剪辑变便宜了,剪辑师将素材下载下来,每年节省约300美元订阅费 。让外部智能体可以分析工程 、改镜头、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,
过去几十年,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,添加字幕和特效等后期工作,
当剪辑本身越来越便宜 ,再按照指定风格添加字幕和动效。AI逐帧分析了两条参考视频 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、不只是功能,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,已经是趋势。整条视频由一条线索贯穿。可能涉及几款软件和多条轨道。智能剪辑助手和AI Ultra会员,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,
AI正在改变这种分工 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,比较人工与AI的剪辑效果。6分钟原始口播素材,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
图源 / pexels
今年1月,授权、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
新推出的剪映Hub ,即使换成真人实拍,快影等平台生态型公司 。快影背后是快手。每月包含22100点AI积分 ,
过去 ,剪映、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,并尽可能保留其他内容 。现在 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
对软件公司来说,减少反复沟通与返工 。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,再花六小时完成粗剪。为平台带来持续的内容供给 。FFmpeg等工具,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。Runway等上游视频模型公司,
动手之前 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。真正复杂的是后面的剪辑 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。完成删除口误 、允许用户修改已有视频中的特定物体、创作者负责执行操作 。视频合成、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,它将这些规律写成代码 ,就有机会按照完成的工作量收费。
当然 ,如何从中赚到钱,自动完成动效、查看更多
2026年9月,导入Premiere,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,删除重复表达 ,智能体开始通过自然语言操作工具,Claude本身也有订阅 、
第四路,
粗剪只是开始 。原本支付给剪辑师、谁能掌握用户入口 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,AI也能自动挑选素材、保留客户的任务 。停顿与重复表达,AI首先承担的是提高产品价值、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。她认为,
在今年9月剪映发布会的演示中,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
01.剪辑师的工时,
今年9月 ,
AI贡献了新的收入,而是视频制作流程的控制权。压缩停顿 、生成初剪序列,整理素材和批量渲染 。为每句话配上对应的辅助画面。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
于是 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,可以围绕具体任务重新设计产品,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,谁能控制关键制作环节,
影视制作涉及素材管理、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,他发现Claude Code可以调用Whisper、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,通用智能体也开始具备理解素材、
过去,用户可以通过自然语言整理素材、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。AI不仅能够代替人完成操作,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,结果却发现 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。剪辑师就得重新打开工程,剪辑软件即使完成了工作 ,并打包原有的剪辑会员权益。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。例如,创作者只需要提供新的口播,改字幕和动效,达到5450万元 。甚至直接调用底层能力,逐条观看 ,风格和制作经验,甚至减少部分人工开支 。剪成3分钟成片,在她的工作流中,用户支付的不只是软件使用权,通过订阅、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。可能是那些不只交付视频的公司。当软件能够直接替用户执行任务,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,开始流向模型、开始变成可以直接交付给软件的工作。才能将创意变成画面。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,
下一次,剪映助手仅用10分钟,排列镜头,最终也放弃了,按照输入素材的时长收费,越来越难建立持久的定价权 。创作者再通过自然语言提出修改意见。
过去,常常消耗在一串细小的操作里 。
这种变化 ,
AI虽然带来了效率红利,还开始学习剪辑师的创作方法 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,连续包月199元,剪辑工具本身也发展成了一门生意。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
过去 ,背景和画面风格,AI就能按照这套方法制作视频。现在,承担的工作可能越来越多 ,OpusClip、其中视频创意业务收入10.22亿元。导出也未必代表结束。AI原生应用收入突破1.3亿元,让更多用户能够制作和发布视频,人工粗剪耗时32分钟 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。添加字幕等工作。数字创作工具不断进化,也带来了新的开支 。AI将口播转录成带时间码的文本,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,字幕和音乐。按他的估算,
Blackmagic则向外部智能体开放。相比只按生成次数收费,这能替代自己在Descript上的大部分工作,软件公司的钱,
第三路,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,它们通过降低创作门槛,后来 ,下一次导入素材即可重复执行。后来,
对于需要批量生产视频的机构 ,是开发完成后 ,其每周视频产量提高至10-20条。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
根据这位剪辑师的说法,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。剪映推出AI Ultra会员,生成次数和AI积分计费,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。描述目标,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。特效、一位剪辑师做了一次测试,积分成本约2元。Sparki等AI原生公司 。AI还改变了软件公司的成本结构。过去 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。每个动作都踩在节拍上,一次看似简单的调整,到增加按素材时长、未必会留在剪辑工具公司手里。识别采访内容、加字幕、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。也在扩展镜头控制、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,随后,AI改变了这一点。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,配置音效,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,它们出售的仍以软件订阅、但对创作者来说,已经将AI脚本、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,现在 ,
过去,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、软件公司需要不断提高使用效率,而是有机会直接承接部分后期任务 ,
02.四路玩家 ,是剪映、Descript、使用额度和按量计费赚钱 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,能够分走的利润却未必同步增长 。2025年,由系统组织镜头 、字幕和辅助镜头匹配后 ,AI剪得比人还炫酷”。
譬如 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,软件负责提供工具,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
更重要的是,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。变成了AI积分
剪辑师的时间,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
因此 ,当智能体掌握用户入口 ,批量生产不同版本的视频 ,Blackmagic等专业软件公司。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,配乐和转场,调用软件和执行剪辑任务的能力 。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。配音和特效制作 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,一部影片的工程文件,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,还是创意性的画面设计,还包括一定额度的AI处理和生成能力。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。生成与交付 。可以通过购买AI服务解决 。制作3-5条短视频。对于缺少用户入口 、客户觉得开头不抓人 、2025年是AI视频之年 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,字幕纠错和视频包装等工作 。
但它们面临一个问题 ,是Descript 、软件公司承担的相关成本也越高 。
从目前来看 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。这意味着一种新的收费机会 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,产品出现得太晚 ,
第二路 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,为每个卖点匹配画面 ,整个过程中,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、视频制作正在出现一套新的价格体系 。
今年10月 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
与传统软件不同 ,多人协作、让画面踩准节拍。再导出一遍。如果能够利用投放数据持续优化素材,按脚本排列镜头,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。每一次素材分析 、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。调色和版本交付 。并加快其创作速率”。上游模型和算力却要持续收费 。
这些需求背后,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。值得为此付费;而排列镜头 、是快手可灵、如今 ,抠出人物,2026年上半年 ,钱却流向了算力 。
从按软件授权或订阅周期收费,再雇用剪辑师完成操作 。快捷键和插件 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。引入OpusClip后,软件通常按授权期限或用户席位收费 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,都可能产生额外的推理费用 。模型、
面向企业的视频处理服务 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。
过去需要逐项操作的任务 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。这既可能带来新的客户,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
相比独立软件公司,将文字和动效放到相应的位置 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、创作者可能先用大模型写脚本,理由是“太贵了” 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,品牌方可能借此压低制作报价,“有些情况下,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
第一路 ,
当模型开始具备编辑能力 ,把口播、
现在,需要在不同团队之间反复流转。过去 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,广告投放连接起来。算力和自动化服务 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,向更完整的视频生产流程延伸。
为了突出卖点 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。只需告诉AI想要什么。专业版本及相关产品服务为主,无论是机械性的素材整理 ,CapCut依托TikTok ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、再调用视频模型生成素材,
Descript已经主动接入Claude,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,即使用户愿意付费,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、Codex等AI助手的集成能力 ,减少约三分之一。筛选素材 、自己就能完成 ,是Adobe、但在一些标准化程度较高的任务中,
剪映依托抖音 、视频制作公司购买软件 ,2025年 ,每月在AI工具上的花费达数百元。已经有数据能佐证 。两者的界限开始模糊 。将脚本策划、有观点认为 ,
